Glossário
Os termos de apostas e estatísticas da Prancheta, em português simples.
Termos gerais
- Mercado
- O tipo de aposta: quem vence, quantos gols, quantos cartões, se um jogador vai finalizar etc.
- Linha (ex.: 1.5, 2.5)
- O número de corte do mercado. “Mais de 2.5 gols” bate com 3 gols ou mais. O “.5” evita empate na aposta: ou passa, ou não passa. No gráfico, é a linha tracejada.
- Bateu / 4 de 5
- Quantas vezes o mercado aconteceu nos últimos jogos. “4/5” = aconteceu em 4 dos últimos 5 jogos. É passado: ajuda a estudar, mas não garante o próximo jogo.
- Sinal forte
- Mercado que bateu em todos os últimos jogos e que normalmente é raro (acontece em metade dos jogos ou menos). É o tipo de sequência que merece mais atenção.
- Sinal comum
- Mercado que bate em quase todos os jogos de qualquer time ou jogador (ex.: um atacante finalizar 1 vez). Um 5 de 5 nele quase não diz nada.
- Taxa normal
- Com que frequência o mercado acontece em qualquer jogo. Serve de comparação: um sinal só vale se acontece mais que o normal.
- Amostra pequena
- Poucos jogos para tirar conclusão. 5 jogos é pouco: um resultado fora da curva muda tudo. Use os últimos 10 (Pro) para confirmar.
- Mandante / visitante
- Mandante é o time que joga em casa; visitante, o que joga fora. Muitos times mudam bastante de um para o outro.
- Desfalque
- Jogador que não vai jogar: lesionado, suspenso (por cartões ou expulsão) ou em dúvida. Sinais de quem está fora não valem para o jogo.
- Escalação confirmada
- Os 11 titulares divulgados oficialmente, cerca de 1 hora antes do jogo. Antes disso, “titular no último jogo” é só um indício.
- Finalização × chute no gol
- Finalização é qualquer chute para o gol, certo ou errado. Chute no gol é só o que vai na direção do gol (o goleiro defende ou vira gol).
- Desarme
- Quando o jogador rouba a bola do adversário.
- Odd
- O quanto a casa de apostas paga. Odd 2,00 devolve o dobro do valor apostado se acertar. Quanto menor a odd, mais provável a casa acha que é.
Mercados de time
- Vence o jogo
- O time precisa ganhar o jogo. Empate ou derrota não contam.
- Mais de 1.5 gols no jogo
- “Mais de 1.5 gols”: o jogo precisa ter 2 gols ou mais, somando os dois times. O “.5” existe para não haver empate na aposta: ou passa da linha, ou não passa.
- Ambas marcam
- “Ambas marcam”: os dois times precisam fazer pelo menos 1 gol cada. Um 1 a 1 bate; um 2 a 0 não.
- Mais de 2.5 gols no jogo
- “Mais de 2.5 gols”: o jogo precisa ter 3 gols ou mais, somando os dois times.
- Marca pelo menos 1 gol
- O time precisa fazer pelo menos 1 gol, não importa o resultado.
- Não perde (vitória ou empate)
- O time precisa ganhar ou empatar. Só a derrota faz perder.
- Não sofre gol
- O time não pode sofrer nenhum gol.
- Mais de 4.5 escanteios do time
- “Mais de 4.5 escanteios do time”: o time precisa cobrar 5 escanteios ou mais no jogo.
- Mais de 9.5 escanteios no jogo
- “Mais de 9.5 escanteios no jogo”: os dois times somados precisam ter 10 escanteios ou mais.
- Mais de 4.5 cartões no jogo
- “Mais de 4.5 cartões no jogo”: os dois times somados precisam levar 5 cartões ou mais (amarelos e vermelhos).
- Time recebe 2+ cartões
- O time precisa levar 2 cartões ou mais (amarelos e vermelhos) no jogo.
- Time com 4+ chutes no gol
- O time precisa acertar 4 chutes ou mais no gol (chutes que o goleiro defende ou que viram gol).
- Time comete 12+ faltas
- O time precisa cometer 12 faltas ou mais no jogo.
Mercados de jogador
- 1+ finalização
- O jogador precisa finalizar pelo menos 1 vez (chute para o gol, certo ou errado).
- Marca gol
- O jogador precisa marcar pelo menos 1 gol.
- Comete 1+ falta
- O jogador precisa cometer pelo menos 1 falta.
- 2+ finalizações
- O jogador precisa finalizar 2 vezes ou mais (chutes certos ou errados).
- 1+ chute no gol
- O jogador precisa acertar pelo menos 1 chute no gol (que o goleiro defende ou que vira gol). Chute para fora não conta.
- Dá assistência
- O jogador precisa dar o passe para um gol.
- Gol ou assistência
- O jogador precisa marcar ou dar o passe para um gol. Qualquer um dos dois vale.
- Recebe cartão
- O jogador precisa levar um cartão (amarelo ou vermelho).
- Comete 2+ faltas
- O jogador precisa cometer 2 faltas ou mais.
- Sofre 1+ falta
- O jogador precisa sofrer pelo menos 1 falta.
- Sofre 2+ faltas
- O jogador precisa sofrer 2 faltas ou mais.
- 1+ desarme
- O jogador precisa fazer pelo menos 1 desarme (roubar a bola do adversário).
- 2+ desarmes
- O jogador precisa fazer 2 desarmes ou mais (roubar a bola do adversário).
- 1+ passe decisivo
- O jogador precisa dar pelo menos 1 passe que termina em finalização de um companheiro.
Mercados de árbitro
- Mais de 3.5 cartões
- “Mais de 3.5 cartões”: o jogo precisa ter 4 cartões ou mais, somando os dois times.
- Mais de 4.5 cartões
- “Mais de 4.5 cartões”: o jogo precisa ter 5 cartões ou mais, somando os dois times.
- Mais de 24.5 faltas
- “Mais de 24.5 faltas”: o jogo precisa ter 25 faltas ou mais, somando os dois times.
- Mais de 5.5 cartões
- “Mais de 5.5 cartões”: o jogo precisa ter 6 cartões ou mais, somando os dois times.
- Cartão vermelho no jogo
- Alguém (de qualquer time) precisa ser expulso com cartão vermelho.
- Mandante recebe 2+ cartões
- O time da casa (mandante) precisa levar 2 cartões ou mais.
- Visitante recebe 2+ cartões
- O time visitante precisa levar 2 cartões ou mais.
- Os dois times recebem cartão
- Os dois times precisam levar pelo menos 1 cartão cada.
- Mais de 27.5 faltas
- “Mais de 27.5 faltas”: o jogo precisa ter 28 faltas ou mais, somando os dois times.
Dica: estatística é estudo, não certeza. Leia também a página de Jogo Responsável.